手机游戏556伤害 手游真实伤害
一、《神武》手机游戏龙宫进阶策略
_各类龙宫观点
极端全魔暴力:高输出,5魔龙完整诠释了龙宫打的多,打的准,打的狠的优势。装备的属性首选魅力,在强化属性的挑选升分为两种,极端的,属性挑选上肯定的力量,一点力量相当0.4灵力,假设你的强化属性都是《地下城与勇士》中15,那么6件装备的力量换成灵力就是《地下城与勇士》中15X6X0.4=36灵力,比衣服和项链的易成长属性相加还要多一半,这无疑会让你的法伤更让人看着舒服,别人看着羡慕。有人就会说,这种加点就是《地下城与勇士》中找死的加点,这也是《地下城与勇士》中极端流的一种弊端,看着让人舒服的伤害,背后的辛酸也是《地下城与勇士》中没人能够领会,提升法伤的你的防御怎么提高,往往被人耻笑,你是一款热门的脆皮龙宫,你是一款热门的3刀躺的龙宫。往往优点被人忽略,缺点却被无限放大化,大部分全魔龙在属性的挑选上都会挑选耐力与体质,来增强一点自己的生存能力。
耐龙:4魔1耐的加点方法,尽管说是《地下城与勇士》中耐龙,然而4魔的加点是《地下城与勇士》中必须的,一点耐力已经让你与全魔龙的加点拉开的距离,强化属性就可以继续挑选增加耐力或者血量,来增加自己的生存能力,耐龙的加点方法无疑会让你在战场上站的更久,但也少了全魔龙的强大输出性。然而单挑环境下,无疑会让物理帮派感到心烦。尽管耐龙的加点方法能让你在单挑中站稳脚步,可是《地下城与勇士》中神武手机游戏中的PK,都是《地下城与勇士》中以团战的方法来的,小伙伴的存在也是《地下城与勇士》中PK一大缺陷所在。如果你喜爱让自己的站的更久,那么耐龙加点可以让你实现,炸蓝战术在手机游戏中尽管不实用,但耐龙在战场上站稳脚步的方法能更加到发挥出输出空间,即便输出效果并不如极端全魔,但有生存才有输出,各有所好。
超龟速龙宫:装备加魔减敏,争取全场最慢速度。暴力龙宫一般追求的速度方案,在群P中将我方队友拉起可以躲过对方的守尸,救起一速封系甚至可以喝酒放大特技。
速龙:速龙是《地下城与勇士》中目前受欢迎的壹个模式,速龙定位也很简单,提前出手清残血宝宝以及高速收尸封系辅助物理。速龙收残血宝宝是《地下城与勇士》中他意义最大的地方,很好领会也不用多说,在对方宝宝没有出手前先秒死,减少对本方宝宝的伤害,提升本方宝宝的生存能力。至于高速收尸,在点杀时候,如果本方点杀对方不死,那下个回合速龙同样可以出手放倒对方。不过是一款热门的也局限性很大,一般速龙速度是《地下城与勇士》中赶不上封系的。在正常情况下,点杀不成功也是《地下城与勇士》中必然的,至于对面是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中一速自己加血还是《地下城与勇士》中千速拉血,就另当别论了。速龙玩的就是《地下城与勇士》中机动,看准机会就向对面来一下,辅助被点杀了起来下回合也向他来一下,预判千速拉人也向他来一下。速龙玩好了可以打乱对方节拍,玩不好也很多时候是《地下城与勇士》中累赘。何故呢?由于第一,速龙灵低,伤害输出不够,如果说你队伍开龙飞,你站龙二防御位置,对方开了灵动,那秒出来的伤害真的会向吐槽,你自己也会觉得很悲哀。第二,速龙贫血,DT三刀加宝宝剑气必倒,起来又容易向物理控。不过如果你能玩到向对方专门用物理来控你,那也介绍对方很忌惮你了。速龙还有传承了龙宫的炸蓝,炸蓝对于速龙来说是《地下城与勇士》中极致用的,由于对于速龙来说,那并不仅仅是《地下城与勇士》中炸蓝,那还是《地下城与勇士》中在收残血宝宝,你懂的。速龙加点也是《地下城与勇士》中全魔,装备主魔附耐敏减魔法,是一款热门的主要看自己想达到啥子样的速度自己调配。
_龙宫技能分析
龙卷雨击:技能到100级可以群5个,龙宫的标志性技能。龙卷雨击比魔王的飞沙走石多群1个,但每个目标的伤害略低于魔王。其实各有千秋,没有何者技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是《地下城与勇士》中清宝宝与群体输出,逐渐为己方累积优势,主推在PK时咬住对方封系持续施压。
龙腾:伤害略低于魔王的三味真火,在属相、镇魔卫道等难度较高的活动主题中是《地下城与勇士》中常用技能,在副本中用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。
双龙戏珠:龙宫神技其中一个,双龙戏珠是《地下城与勇士》中PK守尸的绝佳技能,在PK中的运用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是《地下城与勇士》中对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。
九龙啸天:这是《地下城与勇士》中神武手机游戏中专属可以直接攻击隐身的技能,使用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。
_龙宫装备主推
装备武器必带法术暴击,无暴击不幸福啊。项链满灵力或者接近满灵力,衣服同理,满防御或者接近满防御。接着这两者带易成长的极致,多一点灵力是《地下城与勇士》中一点灵力。如果挑选的是《地下城与勇士》中5魔加点,衣服打舍利,项链打舍利,追求极端输出!如果不是《地下城与勇士》中敏龙的话,就走龟速吧!龟速龙杀伤力还是《地下城与勇士》中有的!速度慢,然而爆发高。
1体质=5气血+0.1速度+0.1灵力
1耐力=1.5防御+0.1速度+0.1灵力
1力量=0.7攻击+0.4灵力+0.1速度
1魅力=0.7灵力
1敏捷=0.7速度
武器,衣服,项链:这部分的3件装备是《地下城与勇士》中每10级提高相对大的,例如武器80级504满,衣服200满,项链140满,而90级武器556满,衣服228满,项链163满,可以看到这三件装备的数值提高很大,因此选取装备时,主推比例为5:5,也就是《地下城与勇士》中装备评分与属性评分各半例如200初防衣服,15+15属性,与215防御,属性的衣服,实质上一样的,而《和平精英》是壹个法系,大家选取衣服时,是《地下城与勇士》中最难选,的属性防御都要兼顾,因此才向予是一款热门的5:5的评分,按照属性换算,将衣服等同于满防时剩余几个属性来选。项链同理,自行换算至满灵属性。武器部分,初伤越高越好,武器攻击的25%将直接转化为最终的法术伤害结果,然而这部分是《地下城与勇士》中结果,并不提高灵力,因此武器部分,单人认为属性要大于数值。
帽子,腰带,鞋子:就防御而言,80级满值78,90级是《地下城与勇士》中85,可以看到数值提高不大,那么这部分装备的作用就很明显了,属性和特技特效,因此这部分装备上,属性和特技特效才应该是《地下城与勇士》中你们关注的焦点,在没有特技特效的情况下,优先挑选属性高的装备。关于装备的另一种说法,在挑选装备时,不容单纯的看单加或者双加。而是《地下城与勇士》中要去计算总属性,例如42-15(装备总属性是《地下城与勇士》中42,减的属性可以挑选最没用的部分,因此不容减下去),而三加23,23(总属性46,有的玩家会由于双加而言败,其实没必备,由于双加总属性也很高,你少了一部分在某一属性,然而另一部分属性是《地下城与勇士》中多很多的,因此我一直在强调,加点也好,装备也好,最终是《地下城与勇士》中要看整体属性的)
特技挑选:烽火连城、愤怒、指挥、慈航普度。
其中指挥与慈航可有可无,愤怒没运气的话也不必强求。烽火是《地下城与勇士》中必须的,没有烽火的法系不配说是《地下城与勇士》中杰出的法系。至于其他四海,晶清等等一切特技。在没愤怒腰带的话,一切都是《地下城与勇士》中空。有愤怒腰带的话,可以适当牺牲10点以内的属性来换取壹个特技。
_孩子宠物挑选
龙宫孩子本人主推普陀。普陀孩子是《地下城与勇士》中最实用的,孩子速度配合自己角色定位,比角色多50速度即可。孩子不一定非要打神佑,高勇气,高强壮,高幸运都是《地下城与勇士》中很好的技能挑选。普陀孩子自带神佑,并且如果你孩子堆成低速高血,高强壮比高神更好。
开场出千速BB(打双封队有奇效,并且因为法系不用带酒,带3个灵心格子绝对不是《地下城与勇士》中难题),开场BB防御,再来换拉血耐控制BB或隐身BB。
_龙宫魔王技能相对
龙卷雨击=【技能等级*2.0+双方灵力差值+武器伤害*0.25】*秒数
飞沙走石=【技能等级*2.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25】*秒数
三昧真火=技能等级*3.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25
龙腾=技能等级*2.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25
二、使命召唤手机游戏AGR556配件绝顶主推
使命召唤手机游戏中AGR556是《地下城与勇士》中壹个特别不错的武器,那么究竟要如何组合配件极致呢?希望下面这篇使命召唤手机游戏AGR556配件绝顶主推能帮到我们。
使命召唤手机游戏AGR556配件绝顶主推
图一是《地下城与勇士》中我的冲锋agr,然而我点了很多射程精度,由于本人是《地下城与勇士》中手动开镜,因此一丢丢开镜速度的减慢对我来说因素不大
但却能带来更大的中距离对枪收益,挺好的。这套agr在中近距离表现相对出色,尤其是《地下城与勇士》中自带的垂直后坐力能让你莫名其妙的爆头
图二是《地下城与勇士》中当步枪/机枪用的,射程拉满。我们都认为一体消没必备带,但我带与不带各用了好多把以后发现带一体消的伤害衰减大幅降低,稍微远一点的不会太刮痧。
再就是《地下城与勇士》中游侠前握把,由于本人对于枪械的垂直控枪相对差,因此带了最减垂直后座的游侠握把。控枪能力好的吧友可以换成枪托或者别的啥子。
agr带60发弹夹除了穿透不如机枪以外别的真是《地下城与勇士》中完爆机枪
最后不提议我们去用机动性点满的AGR,没用的,还是《地下城与勇士》中打不过短剑,中距离也由于机动配件而弱了
三、穿梭火线手机游戏AK47耀金伯爵值不值得入手
一、武器基础数据
射速:消音571发/分不消音556发/分
换弹:消音1.26秒不消音1.65秒
切枪:0.60秒
移动速度:88.71
基础载弹量:40/130
小结:
消音玩法,在射速方面,耀金伯爵的消音玩法同火麒麟、黑武士觉醒、沙漠领主一致,比较原版AK大幅度提高了射速,射速的提高使这把AK更具爆用劲。耀金伯爵的消音玩法换弹速度也是《地下城与勇士》中目前AK47中更快的其中一个,比无影1.34秒的换弹快了很多。它的切枪速度同大多数英雄级AK一致,移动速度比较原版AK有小幅度提高,目前也只有少数英雄级AK提高了移动速度。在载弹量方面,40/130发的备弹同样介绍了耀金伯爵高级AK的定位。
耀金伯爵的不消音玩法尽管在基础数据方面中规中矩,不过在不消音玩法的弹道更强,基本上能弥补基础数据的不足,因此即使是《地下城与勇士》中不消音玩法,耀金伯爵也不是《地下城与勇士》中一无是《地下城与勇士》中处的。
二、伤害&护甲修正
耀金伯爵的护甲修正为20%
(护甲修正:即打中AC后伤害被削弱部分占原伤害的百分比,也就是《地下城与勇士》中说护甲修正越小,子弹穿透AC后对敌人造成的伤害越高,护甲修正越小越好。PS:AC对手与腿部无防护作用)
小结:耀金伯爵在伤害方面同其他AK47一致,护甲修正也是《地下城与勇士》中与其他AK47绝对一致。
三、距离对伤害的衰减
胸部伤害x4即为头部伤害,打中护甲的伤害须在此基础上另外x0.8。
超远距离:胸部伤害33(因距离太远,此伤害不多见)
小结:耀金伯爵的伤害受距离衰减程度和其他普通AK47一样,伤害受距离因素很弱。目前除了火麒麟无距离伤害衰减,其他全部AK的伤害受距离衰减程度也都是《地下城与勇士》中一样的。
四、穿透力(也就是《地下城与勇士》中子弹穿透掩体后剩余伤害占原伤害的比例)
消音96%不消音80%
小结:耀金伯爵在穿透力方面有了很大提高,非常是《地下城与勇士》中消音玩法,穿透力高达96%,穿透伤害为33。不消音时穿透力为80%,穿透伤害为28,同样高于大多数英雄AK(25)。
五、弹道
(对比图中耀金伯爵弹道为其消音玩法弹道,无消音器玩法弹道会更好一些,不过因为消音为默认形态,且全面数据更好,因此还是《地下城与勇士》中主推直接用消音玩法,不必那么麻烦的把消音器装来装去了)
◆耀金伯爵的弹道尽管比不了无影,不过比较其他弹道提高并不是《地下城与勇士》中很大的英雄AK仍有一定优势,比如黑武士、角斗士等。因此说在弹道方面,耀金伯爵还是《地下城与勇士》中很强势的。
六、独特属性
◆受击稳定性大幅度提高:耀金伯爵的受击稳定性比较其他AK提高幅度很大,即使是《地下城与勇士》中同样提高了受击稳定性的沙漠领主也望尘莫及,受击稳定性的提高使耀金伯爵在和敌人对枪时更具优势,而没有提高受击稳定性的AK一旦被打到,准星直接翘上天,根本没法继续对枪了。
击杀图标:
七、拓展资料
耀金伯爵首先在基础数据方面提高很大,不仅提高了射速,还大幅度提高了换弹速度,切枪速度也有提高。弹道方面后坐力大大减小,稳定性增强了很多。点射方面提高了精度,对枪时的受击稳定性大幅度提高。穿透方面耀金伯爵拥有特别杰出的穿透能力。另外耀金伯爵还拥有M4的消音,爆破中的隐蔽性大大增强。这些提高使得耀金伯爵各方面属性都特别优异,耀金伯爵的全面实力足以使它跻身于一线AK的行列。